Simulação do tempo histórico em jogos eletrônicos: a estrutura procedimental da História universal em Sid Meier’s Civilization.
História, histórias,
[S. l.], v. 7, n. 13, p. 6–23, 2019. DOI:
10.26512/hh.v7i13.19297. Disponível em:
https://periodicostestes.bce.unb.br/index.php/hh/article/view/19297. Acesso em: 17 abr. 2025.