Revista de Design, Tecnologia e Sociedade
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description: La Revista de Diseño, Tecnología y Sociedad es un periódico académico que tiene como objetivo estimular y difundir los estudios teóricos, prácticos, históricos, críticos, estéticos y éticos en el área de diseño y su relación con la tecnología, la cultura, la educación, el gobierno y la sociedad. La Revista de Diseño, Tecnología y Sociedad pretende publicar estudios originales nacionales e internacionales relacionados con el diseño de la información, diseño de interacción, diseño de producto, servicio y diseño sostenible, entre otros.
publisher: Programa de Pós-Graduação em Design, Departamento de Design/Instituto de Artes-UnB
language: pt-BR
publication name: Revista de Design, Tecnologia e Sociedade
issn: 2525-7471
copyright: Los autores conservan los derechos de autor y conceden a la revista el derecho de la primera publicación de la obra, al mismo tiempo licenciado bajo la Licencia Creative que permite compartir el trabajo con el reconocimiento de la autoría y de la publicación inicial en esta revista.
items: O olhar diverso do design
items: um Design para fabricação digital
items: O Pensamento Rizomático Aplicado Ao Design
items: Recreating Tereza Bicuda
items: Cenários goianienses
items: Exploración de IoT y análisis del escenario representacional del episodio del programa
items: Seguridad Infantil: Una Revisión Sistemática del Proceso de Diseño y Evaluación de Productos para Niños
items: Design de serviços: estudo de caso do Instituto Refazer
items: O design de serviços como ferramenta para promoção de inovação social no terceiro setor
items: Divulgação científica do Design para todos:
items: Evolução Tecnológica de Ferramenta: o caso do desenho
items: Motion Design como suporte ao projeto de um website imersivo sobre a Terra Média de J.R.R Tolkien
items: Pela coletividade no Design
items: Anemoia: a comunicação visual da cultura jovem de fãs do fenômeno K-pop
items: Visualidade háptica em museus:
items: Análises dos desafios enfrentados na produção de móveis sustentáveis em Macapá
items: O Ecodesign e sua aproximação ao campo da Ciência, Tecnologia e Sociedade
items: Padrões de design de mobiliário e de composição do quarto infantil
items: Jogos sérios para a atenção ao câncer infantil: uma revisão sistemática da literatura
items: Linhas do patrimônio arquitetônico do Rio de Janeiro: Proposta de redesign para uma bolsa porta bengala
items: Uma metodologia de desenvolvimento para um jogo de educação corporativa
items: Design centrado no usuário e ergonomia de concepção para o desenvolvimento de sistemas avançados de assistência ao motorista
items: As múltiplas abordagens do design pelo Brasil
items: O Instagram
items: O uso da Realidade Aumentada e Virtual para o desenvolvimento de Habilidade Cognitivas de pessoas com Transtorno do Espectro Autista: Uma Revisão Narrativa
items: “Who to trust?”
items: Design, informação e o fim do século da tecnologia
items: O método ASAP para a condução das atividades relacionadas à engenharia de requisitos no desenvolvimento de software
items: O DESENVOLVIMENTO DE UMA PEÇA DE VESTUÁRIO A PARTIR DE RESÍDUOS TÊXTEIS – BONELARIA
items: O papel do design de moda na promoção da igualdade de gênero

O olhar diverso do design
type: item
subject: Editorial
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subject: Diversidade
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subject: design
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creator: Breno Tenório Ramalho de Abreu
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

um Design para fabricação digital
type: item
description: Com o avanço e a disseminação das tecnologias de fabricação digital, os métodos de projetar e produzir têm passado por transformações significativas. Este artigo, baseado em uma pesquisa de mestrado que parte de um estudo de caso prático na produção de design Flat Pack para comercialização local, apresenta uma abordagem qualitativa que integra revisão teórica e análise experimental por meio de prototipagens e simulações digitais. O objetivo é gerar diretrizes projetuais que promovam práticas mais sustentáveis na fabricação digital, alinhadas aos princípios do Ecodesign. Os resultados obtidos destacam o potencial da fabricação digital em oferecer produtos e sistemas inovadores, que reduzem impactos ambientais, otimizam o uso de materiais e promovem a eficiência produtiva.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Fabricação digital
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subject: Sustentáveis
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subject: Design flat Pack
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subject: Diretrizes
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subject: Ecodesign
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creator: Paulo Ricardo Domingos Magalhães
creator: Gillfranco Alves
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

O Pensamento Rizomático Aplicado Ao Design
type: item
description: O Design enquanto campo do saber se baseia em noções estruturalistas na concepção de Artefatos, criando sistemas de agrupamento e generalidades para guiar a leitura e manipular os discursos. O pensamento Rizomático visa romper com essas generalidades e expandir o campo do Design. A aplicação do pensamento Rizomático de Deleuze e Guattari ao Design se dá por intermédio da teoria das multiplicidades, construída na subtração da unidade e no mapeamento das conexões simbólicas e semânticas do Artefato. A partir de um método rizomático, é possível compreender o Artefato enquanto totalidade e assim expandir a leitura imagética-discursiva dos Artefatos em Design.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Design
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subject: Rizoma
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subject: Epistemologia
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subject: Filosofia
  topic: keywords
subject: Metodologia
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creator: Vicent Bernardo Alves Santos
creator: Adailton Laporte de Alencar
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Recreating Tereza Bicuda
type: item
description: Este artigo relata a experiência do processo de criação da personagem principal da Lenda de Tereza Bicuda. O fator decisivo para a releitura da imagem da protagonista é solucionar a problemática de que existem muitas versões da narrativa, mas que se diferem muito entre si, tornando mais difícil ter uma ideia sólida sobre a personalidade de Tereza Bicuda. O objetivo é criar uma identidade visual própria para a história por intermédio de desenhos e de pesquisas fundamentadas em teorias relacionadas ao design de personagem. O resultado apresenta um relato do processo que envolve a experiência criativa autoral, desde os primeiros conceitos até a construção das artes iniciais do projeto.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Lenda
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subject: Personagem
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subject: Releitura
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subject: Narrativa
  topic: keywords
subject: Design
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creator: Nicoly Rubia Bento dos Santos
creator: Rosane Costa Badan
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Cenários goianienses
type: item
description: Este artigo investiga a criação de uma aventura solo como estratégia de valorização cultural, com foco na cidade de Goiânia. A partir das contribuições de Manzini (2008) sobre a importância do design na promoção de transformações sociais, desenvolveu-se um projeto que visa fomentar o mercado de livros-jogos e narrativas interativas nacionais. A metodologia baseou-se nas etapas do Design Thinking de Ambrose e Harris (2011), contemplando pesquisa bibliográfica, levantamento empírico in loco e prototipagem. O resultado é um material que referência locais significativos da capital goiana, associado a personagem Tamires (SANTOS, 2024), cujo enredo foi adaptado. Os testes preliminares demonstraram envolvimento satisfatório e indícios de potencial pedagógico. O trabalho ressalta a importância de iniciativas que combinem ludicidade, narrativa interativa e divulgação do patrimônio cultural local. Conclui-se, portanto, que esse tipo de abordagem pode contribuir para o fortalecimento do mercado de aventuras solo e com a preservação e difusão de aspectos culturais.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Aventura solo
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subject: Narrativa interativa
  topic: keywords
subject: Valorização cultural
  topic: keywords
subject: Goiânia
  topic: keywords
subject: Design Thinking
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creator: Giselle Santos Almeida
creator: Luiz Henrique Arantes Araújo Olivieri
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Exploración de IoT y análisis del escenario representacional del episodio del programa
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description: El Internet de las Cosas (IoT) ha ido ganando popularidad en la vida cotidiana en los últimos años, principalmente a través de dispositivos inteligentes para el hogar. En este contexto, el objetivo principal de la investigación actual es llevar a cabo un análisis reflexivo de los posibles impactos del IoT, planteando preguntas sobre los cambios que podría traer a la sociedad, como el acceso a datos, la seguridad de datos y la vigilancia del usuario. La metodología de la investigación se divide en dos partes: la primera implica una encuesta de conceptos y posibles caminos para el IoT y su relación con los usuarios; la segunda consiste en un análisis comentado de la pieza de ficción "Servicio al Cliente Automatizado" de la serie Love, Death, and Robots. El uso del análisis de escenarios representativos de la serie permite anticipar preguntas sobre el IoT en la vida diaria. Ayuda en el debate sobre la preservación de datos y las responsabilidades de las empresas y desarrolladores en el campo tecnológico.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Seguridad de datos
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subject: IoT
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subject: IA
  topic: keywords
subject: TDIC
  topic: keywords
subject: Love, Death and Robots
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creator: Tânia Saraiva de Melo Pinheiro
creator: Rochelle Silveira Lima
creator: Gabriela Machado Santos
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Seguridad Infantil: Una Revisión Sistemática del Proceso de Diseño y Evaluación de Productos para Niños
type: item
description: Anualmente, más de 3.300 niños mueren, y los accidentes por asfixia e intoxicación con juguetes están entre los más fatales, según la Organización Safe Kids. Este trabajo presenta una Revisión de Literatura sobre el proceso de diseño y evaluación de productos para niños, enfocándose en la seguridad infantil. El objetivo es entender el estado actual de la producción intelectual, el proceso metodológico de diseño de juguetes y los criterios de seguridad establecidos. Se realizó una revisión integradora utilizando el Portal Capes, Scielo y la Biblioteca Digital Brasileña de Tesis y Disertaciones, resultando en la selección de 12 estudios. Siete de ellos se centraron en la seguridad y desarrollo de juguetes, mientras que cinco se centraron en la metodología de diseño. Concluimos que hay una escasez de estudios en esta área, pero los trabajos existentes ofrecen buenos métodos aplicables a la industria y a la enseñanza del Diseño.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Seguridad Infantil
  topic: keywords
subject: Desarrollo de Productos Infantiles
  topic: keywords
subject: Metodología Infantil
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subject: Juguetes
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subject: Proceso de Diseño
  topic: keywords
creator: Jeisse Santana
creator: Walter Franklin Marques Correia
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Design de serviços: estudo de caso do Instituto Refazer
type: item
description: A pesquisa[1] é um estudo de caso com foco no Instituto Refazer, uma organização que atende famílias em situação de vulnerabilidade. Os Objetivos do Desenvolvimento Sustentável (ODS) e as demandas por soluções sociais inovadoras moldam o contexto. O objetivo é relatar como o design de serviços pode otimizar a entrega de valor e impactar positivamente a cultura organizacional. Utilizando metodologias de pesquisa qualitativa, como entrevistas em profundidade e análise de documentos institucionais, foram mapeados os principais pontos de interação, bem como de comunicação entre colaboradores e beneficiários. Nos resultados, destacam-se a importância do alinhamento estratégico entre lideranças e voluntários, além da necessidade de processos internos mais estruturados. As recomendações incluem a implementação de processos de onboarding, melhorias na comunicação interna e a criação de uma intranet para documentação organizacional. [1] Esta pesquisa, realizada no ciclo 2022/2023, decorrente da bolsa de pesquisa oriunda do edital Faperj nº 07/2022 – Pesquisador na Empresa – 2022, teve como campo associado o ecossistema interno do Instituto Refazer. Foram priorizados os colaboradores, voluntários e a direção, pois são esses atores os responsáveis pela entrega dos serviços na organização. O artigo produzido como produto do Pós-Doutorado no PPDESDI/UERJ consolidou os resultados desta investigação.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Design de serviço
  topic: keywords
subject: Terceiro setor
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subject: Usuários
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creator: Eduardo Ariel de Souza Teixeira
creator: Sydney Freitas
creator: Fátima Matos
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

O design de serviços como ferramenta para promoção de inovação social no terceiro setor
type: item
description: O artigo[1] apresenta o design de serviços como uma ferramenta para promover a inovação social alinhada com os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Através da revisão da literatura e de entrevistas com líderes de ONGs a pesquisa explicita como o design de serviço pode ser um ativo importante para resolução de problemas, contribuindo para a criação de soluções mais eficazes e sustentáveis. Conceitos como inovação social, design para inovação social (DfSI) e para base da pirâmide são explorados, evidenciando a importância da participação das comunidades, da cocriação e da resolução de problemas complexos. As entrevistas demonstraram uma lacuna significativa no uso estratégico do design de serviços entre as ONGs entrevistadas, onde o conceito é frequentemente confundido com gestão de processos e comunicação visual. Além disso, a gestão de voluntários foi destacada como um desafio,especialmente pela presença de "voluntários-assistidos" — indivíduos que possuem necessidades pessoais semelhantes às dos beneficiários. [1] Esta pesquisa, realizada no ciclo 2022/2023, decorrente da bolsa de pesquisa oriunda do edital Faperj nº 07/2022 – Pesquisador na Empresa – 2022, teve como campo associado o ecossistema interno do Instituto Refazer. Foram priorizados os colaboradores, voluntários e a direção, pois são esses atores os responsáveis pela entrega dos serviços na organização. O artigo produzido como produto do Pós-Doutorado no PPDESDI/UERJ consolidou os resultados desta investigação.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Design de serviço
  topic: keywords
subject: Inovação social
  topic: keywords
subject: Terceiro setor
  topic: keywords
subject: Usuários
  topic: keywords
creator: Eduardo Ariel de Souza Teixeira
creator: Sydney Freitas
creator: Fátima Matos
creator: Patricia Werner
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Divulgação científica do Design para todos:
type: item
description: Esse estudo trata-se de um recorte de uma pesquisa de doutorado que tem como objetivo discutir a relação do Design com a Divulgação Científica. Especificamente, objetiva-se apresentar o projeto Design (cons)ciência que é uma plataforma de divulgação científica que visa levar a ciência da área do Design a todos. Compreende-se que a comunicação é um dos itens principais para a divulgação científica, pois, por meio da linguagem, é possível levar uma informação acessível para a sociedade. Desse modo, a marca Design (cons) ciência possui quatro pilares que são: a ciência, a sociedade, o design e a comunicação. A partir de um levantamento bibliográfico, uma pesquisa quanti e qualitativa e uma avaliação realizada por profissionais da área, por professores e pesquisadores, esse projeto experimental foi testado, aplicado e hoje encontra-se disponível nas redes sociais como uma relevante plataforma de divulgação científica.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Divulgação científica;
  topic: keywords
subject: Design (cons)ciência;
  topic: keywords
subject: Pesquisa;
  topic: keywords
subject: Ciência;
  topic: keywords
subject: Design
  topic: keywords
creator: Luiz Guilherme de Brito Arduino
creator: Andréa Catrópa da Silva
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Evolução Tecnológica de Ferramenta: o caso do desenho
type: item
description: O presente trabalho apresenta a evolução tecnológica de uma ferramenta de criação artística e projetual específica: o desenho. Como meio de representação visual do mundo físico e simbólico, o desenho surgiu para auxiliar na compreensão mútua entre os membros de um grupo ou sociedade, se desenvolvendo junto com a humanidade. Desta forma, um processo de evolução ocorreu com essa ferramenta a partir do surgimento de outros dispositivos gráficos. O advento dos computadores e softwares de edição gráfica e, na atualidade, o avanço das mídias generativas de Inteligência Artificial se destacaram pelo seu impacto nas atribuições de uso do desenho. A apresentação dos processos e elementos que formaram essa evolução são o resultado do estudo aqui apresentado.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Tecnologia
  topic: keywords
subject: Evolução da Tecnologia
  topic: keywords
subject: Inovação
  topic: keywords
subject: Desenho
  topic: keywords
creator: Alexandre dos Santos Rossi
creator: Vinicius Gadis Ribeiro
creator: Léia Miotto Bruscato
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Motion Design como suporte ao projeto de um website imersivo sobre a Terra Média de J.R.R Tolkien
type: item
description: O motion design é uma forma de expressão visual transmitida através do movimento, considerado uma abordagem eficaz no desenvolvimento de websites imersivos pois possui uma capacidade de aprimorar a experiência do usuário a partir do direcionamento da atenção do usuário, auxiliando na construção de uma narrativa, promovendo um feedback de ações ou trazendo clareza na navegação. Esta pesquisa investiga a relação entre motion design e experiência do usuário (UX) e como ambos podem contribuir na construção de interfaces, utilizando o desenvolvimento de um website imersivo baseado no universo da Terra Média, de J.R.R. Tolkien como objeto de pesquisa. O projeto utiliza a metodologia de Garrett (2011), onde foram apresentados e validados diferentes estratégias para animação de cenários e componentes de interface. Como resultado desta pesquisa, obteve-se um website imersivo que aplica o motion design, gerando um incremento na percepção da experiência do usuário.
subject: Artigos
  topic: section
subject: motion design
  topic: keywords
subject: Experiência do usuário
  topic: keywords
subject: interface interativa
  topic: keywords
subject: terra média
  topic: keywords
subject: J.R.R. Tolkien
  topic: keywords
creator: Tobias Mulling
creator: Rafael Soares dos Santos
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Pela coletividade no Design
type: item
description: Texto editorial.
subject: Editorial
  topic: section
subject: Editorial
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creator: Breno Tenório Ramalho de Abreu
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Anemoia: a comunicação visual da cultura jovem de fãs do fenômeno K-pop
type: item
description: A principal questão desta pesquisa coloca-se na compreensão da consciência subjetiva e desempenho político dos atores do fenômeno K-pop que são considerados como “limitados”, principalmente por aqueles atores que não os conhecem. O objetivo se põe, portanto, em ampliar a discussão acerca das possíveis reivindicações políticas que comunidade de fãs de K-pop dispõe diante dos contextos atuais. Para tal, é trazido os estudos de Cultura Jovem (CLARKE et. al, 2003) em suas perspectivas sociais, políticas e históricas e também, a análise genealógica de produções autorais e de consumo autônomo da comunidade de fãs do fenômeno K-pop e do movimento Punk ao movimento pós-moderno através de Poynor (2010), que permite investigar as possíveis aproximações entre os fenômenos.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Cultura Jovem
  topic: keywords
subject: Cultura de fã
  topic: keywords
subject: K-pop
  topic: keywords
subject: Design pós-moderno
  topic: keywords
subject: Punk
  topic: keywords
creator: Amanda Paccanaro Marino
creator: Guilherme Carvalho da Rosa
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Visualidade háptica em museus:
type: item
description: Tradicionalmente, indivíduos cegos enfrentam barreiras significativas ao acessar experiências culturais visuais, devido à falta de recursos adaptados em museus e exposições. No entanto, o design contemporâneo surge como uma resposta inovadora, oferecendo novas estratégias, conceitos e ferramentas para criar artefatos e serviços acessíveis em espaços culturais. Este artigo exploratório investiga a integração da impressão 3D como recurso inclusivo para usuários cegos, destacando a importância da inovação e inclusão para desenvolver materiais que atendam às necessidades sensoriais e estéticas desses indivíduos. Com base em estudos de autores especializados, o estudo aborda temas como design gráfico inclusivo, visualidade háptica e tecnologia de impressão 3D e Foram incorporados conceitos e análises de autores como Griffin e Gerber (1996), Silva (2017), Dondis (2015) e Ventola (2014). O objetivo central é de compreender e analisar as potencialidades da impressão 3D como recurso inclusivo para usuários cegos em ambientes museais, demonstrando também como o design gráfico inclusivo e a inovação podem ampliar o acesso e a experiência dos deficientes visuais em ambientes culturais.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Comunicação visual, Cegueira, Design inclusivo, Impressão 3D, Imagens hápticas, Espaços museais.
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creator: Tayná Pereira Bueno
creator: Matheus de Moraes Teixeira
creator: Lívia Inglesis Barcellos
creator: Galdenoro Botura Junior
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

Análises dos desafios enfrentados na produção de móveis sustentáveis em Macapá
type: item
description: O presente trabalho teve como objetivo analisar os desafios enfrentados na produção de móveis sustentáveis em Macapá, a partir de um estudo de caso com a Movelaria Tucuju. O intuito principal foi compreender como as empresas em Macapá estão respondendo à demanda por produtos mais sustentáveis nesse setor. A partir da análise de dados coletados por meio de entrevista e pesquisa bibliográfica, demonstrou-se que a demanda por móveis sustentáveis ainda é baixa devido a alguns fatores. Isso se dá pela falta de informação por partes dos consumidores sobre os processos de produção e custos desses produtos, pela escassez de materiais certificados, pela falta de incentivos governamentais e políticas públicas adequadas para movimentar o crescimento do setor moveleiro. Desta maneira, o trabalho visa compreender como todas essas questões legais e ilegais podem impactar no cotidiano de uma movelaria.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Móveis sustentáveis
  topic: keywords
subject: Estado do Amapá
  topic: keywords
subject: Setor moveleiro
  topic: keywords
subject: Práticas sustentáveis.
  topic: keywords
creator: Pedro Simon Gonçalves Araújo
creator: Thamilis Caroline Fortunato do Nascimento
rights: Derechos de autor 2025 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2025-04-22
publication date: 2025-04-22

O Ecodesign e sua aproximação ao campo da Ciência, Tecnologia e Sociedade
type: item
description: A crise ambiental é consequência do uso descontrolado dos recursos naturais, desde a revolução industrial até a atualidade, no intuito em atender as demandas do consumo de massa. Contudo, os estudos no campo da Ciência, Tecnologia e Sociedade (CTS) são importantes para compreender os impactos das tecnologias sobre a sociedade e a natureza. Neste Contexto, que o presente artigo discute as relações entre design e CTS, refletindo sobre questões socioambientais no desenvolvimento de produtos sustentável (ecodesign). Para tanto, utilizou-se a pesquisa bibliográfica o qual reuniu um aporte teórico do campo CTS dialogando com os conceitos do ecodesign. Como resultado, observou-se uma relação muito próxima entre ecodesign e CTS, principalmente sobre as inovações tecnológicas que impactam a sociedade em seu aspecto social, econômico e de natureza.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Ecodesign
  topic: keywords
subject: Ciência
  topic: keywords
creator: Silvia Correa
creator: Cidoval Morais de Sousa
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Padrões de design de mobiliário e de composição do quarto infantil
type: item
description: O objetivo deste artigo foi identificar os atuais padrões de design de mobiliário e composições que se estabeleceram para quartos de bebê e criança na cidade do Rio de Janeiro. A pesquisa baseia-se na coleta e análise de dados sobre o mobiliário infantil ofertado por fabricantes desta categoria. Partindo do entendimento de que o conceito de infância é um constructo social, tece-se o histórico do surgimento desta ideia na civilização ocidental, relacionando-a ao mobiliário direcionado a esta faixa etária. A análise dos resultados revela os equipamentos considerados essenciais; os aspectos estéticos predominantes; a influência do método de Maria Montessori e o desenvolvimento de móveis lúdicos e multifuncionais, além de discutir suas implicações. Destaca-se também que a subdivisão da infância em diferentes fases representa uma oportunidade tanto para a produção quanto para o consumo de mobiliário diferenciado e pode levar a uma obsolescência funcional do quarto infantil.
subject: Artigos
  topic: section
subject: mobiliario infantil
  topic: keywords
subject: design de interiores
  topic: keywords
subject: quarto do bebê
  topic: keywords
subject: conceito de infância
  topic: keywords
creator: Julia Pereira Soares
creator: Carlos Eduardo Felix da Costa
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Jogos sérios para a atenção ao câncer infantil: uma revisão sistemática da literatura
type: item
description: Explorar alternativas para promover o bem-estar de pacientes oncopediátricos é um desafio contínuo. A utilização de atividades lúdicas, como os jogos sérios, pode contribuir de forma positiva no tratamento e enfrentamento da doença. Os “jogos sérios” vão além do entretenimento, visando o aprendizado e/ou o desenvolvimento de habilidades. São recursos que podem auxiliar as crianças a compreenderem o diagnóstico, tratamento, ambiente hospitalar e as emoções associadas à doença. Este estudo dedicou-se a mapear a pesquisa sobre o uso de jogos sérios no tratamento do câncer infantil, através de uma revisão sistemática da literatura. Destacando a construção dos jogos sérios, impactos físicos e psicossociais, instrumentos de avaliação, origem dos estudos e financiamento, os resultados revelaram uma lacuna na pesquisa nessa área, destacando a importância de iniciativas futuras. Dos artigos em análise, 42,86% (n=6) mensuraram os efeitos dos jogos no tratamento, ressaltando impactos positivos em variáveis como ansiedade, depressão e autoconceito. As variáveis observadas foram: ansiedade, depressão, agressividade, comportamento disruptivo, autoconceito, adesão ao tratamento, emoções positivas e negativas. A pesquisa realizada identificou 22 artigos publicados entre 2011 e 2023. Após triagem, segundo critérios de inclusão e exclusão, 14 artigos foram selecionados para análise.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Jogos sérios
  topic: keywords
subject: Tratamento oncopediátrico
  topic: keywords
subject: Design para o bem-estar
  topic: keywords
subject: Revisão Sistemática da Literatura
  topic: keywords
creator: Carmen Lúcia Pinto Copetti
creator: Leandro Miletto Tonetto
creator: Alana Yasmim Lampert
creator: Gabriel da Silva Marques
creator: Luiza Paqueira Soares
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Linhas do patrimônio arquitetônico do Rio de Janeiro: Proposta de redesign para uma bolsa porta bengala
type: item
description: Neste artigo, apresenta-se o percurso criativo do redesign e da aplicação da estamparia manual de uma bolsa porta bengala desenvolvida por um estudante cego do Curso (suprimido para revisão cega) do (suprimido para revisão cega). A partir das proposições metodológicas de projeto de produto elaboradas por Löback (2008) e Ruschival (2012), foi elaborada a sistematização metodológica para o desenvolvimento do redesign da bolsa porta bengala e do processo de estamparia manual. A execução das etapas da metodologia de projeto propostas resultou em um processo criativo acessível carregado de sentidos e significados expressados em um produto que faz parte da vida cotidiana do estudante.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Redesign
  topic: keywords
subject: Bolsa porta bengala
  topic: keywords
subject: Estamparia
  topic: keywords
subject: Deficiência visual
  topic: keywords
creator: Eliana Paula Calegari
creator: Glauce Mara Gabry de Freitas Arder
creator: Décio Verdan de Castro
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Uma metodologia de desenvolvimento para um jogo de educação corporativa
type: item
description: Este artigo apresenta os métodos provenientes da ergonomia informacional utilizados para o desenvolvimento do jogo de cartas Conversas Produtivas, destinado à educação corporativa, dentre outros. A pesquisa se insere no campo do design informacional e sua interface com o ensino-aprendizagem. O jogo foi aprimorado como projeto de Mestrado por meio de pesquisa bibliográfica, levantamentos de dados primários e análises detalhadas para desenvolvimento tanto do conteúdo como da programação visual das cartas. Foram aplicados o Teste de Produção e o Teste de Eleição para orientar o design do artefato, com o objetivo de avaliar uma variedade de ícones e ilustrações que retratavam soft skills e diversidade, focando na compreensibilidade. Finalmente, as cartas foram testadas em grupos focais de usuários finais, que forneceram feedback para melhorias no design informacional. A combinação de métodos utilizados demonstraram ser eficazes no aprimoramento das cartas do jogo e podem ser replicados a outros projetos.
subject: Artigos
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subject: Teste de produção
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subject: Teste de eleição
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subject: Ergonomia informacional
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subject: Design e educação
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subject: Diversidade
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creator: Mônica Assis Marques Barbosa
creator: MIRELLA DE MENEZES MIGLIARI
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Design centrado no usuário e ergonomia de concepção para o desenvolvimento de sistemas avançados de assistência ao motorista
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description: A sobrevivência da indústria está ligada à capacidade de antecipar o futuro através das tecnologias. A automatização automotiva encontra-se no foco da indústria automobilística, haja vista a maturidade de tecnologias que dão suporte à automação. A ergonomia de concepção atua nos projetos de prospecção trazendo um olhar sobre os fatores humanos na execução das atividades futuras. Objetiva-se, com este artigo, discutir como o design centrado no usuário, aliado à ergonomia de concepção, pode melhor direcionar prospecções tecnológicas de Sistemas Avançados de Assistência ao Motorista (ADAS) cujas funções e características estejam de acordo com os fatores humanos impactados na automação veicular. Para tal, realizou-se um levantamento e análise de obras relacionadas ao tema, o que nos permitiu concluir que o design centrado no usuário se apresenta como estratégia aplicável no entendimento do usuário e, a partir dele, pode-se elencar estratégias a serem incentivadas pelos ADAS prospectados e melhor utilizadas pelos usuários.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Prospecção tecnológica
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subject: Ergonomia de concepção
  topic: keywords
subject: Design centrado no usuário
  topic: keywords
subject: ADAS
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creator: Sandor Banyai Pereira
creator: Iara Sousa Castro
creator: Róber Dias Botelho
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

As múltiplas abordagens do design pelo Brasil
type: item
description: A Revista Design Tecnologia e Sociedade é uma revista que busca sempre trabalhar com uma diversidade de temas relacionados ao design e sua interação com múltiplas áreas. Nesta primeira edição de 2024, temos artigos oriundos de vários lugares do Brasil, entre universidades públicas, institutos federais e instituições privadas das cinco regiões do país.
subject: Editorial
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subject: Revista Design
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subject: Tecnologia e sociedade
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creator: Breno Tenório Ramalho de Abreu
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-05-02
publication date: 2024-05-02

O Instagram
type: item
description: Os dispositivos móveis possibilitaram uma ampla variedade de tarefas realizadas no meio digital, assim como o trabalho. Este passou por uma mudança do físico para o cognitivo e aliado ao uso das mídias sociais houve uma demanda de trabalho envolvendo a criação de conteúdo, dos mais diversos segmentos. As mídias, especificamente o Instagram, abriram oportunidades de interação com um público de forma instantânea, originando assim uma nova atuação: o criador de conteúdo digital. Para tanto, como o conteúdo que vai para a internet é crescente, a demanda de trabalho também acompanha este cenário. Desta forma, quais as contribuições dos estudos publicados referente a este cenário? O objetivo deste artigo é analisar e compreender o surgimento da atuação do criador de conteúdo digital, delimitando sua atuação ao Instagram. Desta forma, realizou-se uma revisão bibliográfica sobre esta mídia social como ferramenta de trabalho, abordando alguns capítulos referentes a interface multiplataforma, trabalho digital e criadores de conteúdo.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Instagram
  topic: keywords
subject: design
  topic: keywords
subject: mídia social
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subject: creator
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creator: Rodrigo Ramos
creator: Delcio Pereira
creator: Giselle Merino
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

O uso da Realidade Aumentada e Virtual para o desenvolvimento de Habilidade Cognitivas de pessoas com Transtorno do Espectro Autista: Uma Revisão Narrativa
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description: Indivíduos com Transtorno do Espectro Autista (TEA) apresentam características que incluem algumas anomalias nas interações sociais recíprocas e na comunicação, além da manifestação de um repertório restrito, estereotipado e repetitivo de interesses e atividades, o que torna o desenvolvimento das habilidades cognitivas um grande desafio. A maioria dos adultos no espectro do autismo enfrenta desafios no cotidiano acadêmico ao adquirir e compartilhar conhecimento, devido às necessidades específicas de ensino e aprendizagem que possuem. O objetivo principal é realizar uma revisão narrativa da literatura sobre Tecnologias Assistivas (TA) que utilizam Realidade Aumentada (RA) e Realidade Virtual (RV) para aprimorar a comunicação de pessoas com TEA na vida adulta, abordando os obstáculos de interatividade social. A revisão destaca o interesse crescente na aplicação de RA e RV para melhorar a comunicação desses indivíduos, explorando seu potencial com estratégias no design de TA visando aprimorar as funcionalidades tanto em nível individual quanto social.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Transtorno do Espectro Autista
  topic: keywords
subject: TEA
  topic: keywords
subject: Realidade Aumentada
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subject: Realidade Virtual
  topic: keywords
subject: Comunicação
  topic: keywords
subject: Design
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creator: Juliana Pompeu
creator: Vitória Araújo
creator: Bruno Garavito
creator: Emanuela Souza
creator: Claudete Ruschival
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-05-02
publication date: 2024-05-02

“Who to trust?”
type: item
description: The expansion of the Internet has given rise to new forms of communication and consumption. With the accumulation of information, people’s tastes and interests have become volatile and confused, increasingly requiring individuals to filter this information and recommend products on their platforms. In this context, one of the main characteristics is the creation of digital figures responsible for influencing a specific audience, be it food products, hotels, or Fashion in this paper’s context. To this end, in this paper, we seek to understand the antecedents that shape the consumption of Fashion endorsed by digital influencers. We surveyed 103 individual Instagram users, employing a series of scales to measure such relationships and how they influence purchase intentions. The data were treated by multiple linear regression. The results revealed a significant influence of dimensions such as style/attractiveness and reliability.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Communication
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subject: Digital influencers
  topic: keywords
subject: Consumption
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subject: Fashion
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subject: Competitive intelligence
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creator: Ítalo José de Medeiros Dantas
creator: Aline Gabriel Freire
creator: Marcelo Curth
creator: Lívia Juliana Silva Solino
creator: Layla de Brito Mendes
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02

Design, informação e o fim do século da tecnologia
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description: A pandemia provocada pelo coronavírus SARS-CoV-2 direcionou bilhões de pessoas ao isolamento social intenso, acelerou forçadamente um processo de inserção digital a populações inteiras, levou o trauma do luto repentino de forma massificada a uma geração, desestabilizando governos e sistemas de saúde em diversos países. Seus feitos têm repercussões psicológicas, sociais e políticas duradouras. Neste sentido, a presente pesquisa visa estudar o papel do design nesse processo chamado “fim do século da tecnologia”. Para tanto, inicialmente foi contextualizado o século passado para que se possa ter um entendimento do papel do design perante a tecnologia. Em seguida, foi investigado como a pandemia de Covid-19 marca esse rompimento e os seus impactos para o campo do design. Finalmente, foram identificadas as características gerais do século XXI iniciado, os atos de design que reproduzem essas características e quais seriam as abordagens de design que nos levam para um caminho distinto.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Design
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subject: Interfaces digitais
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subject: Pandemia
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subject: Crise
  topic: keywords
subject: Tecnologia
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creator: Guilherme Lopes Silva
creator: Tiago Barros Pontes e Silva
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-05-02
publication date: 2024-05-02

O método ASAP para a condução das atividades relacionadas à engenharia de requisitos no desenvolvimento de software
type: item
description: A engenharia de requisitos desempenha um papel fundamental no desenvolvimento de software, influenciando diretamente o sucesso de um projeto. O objetivo deste trabalho é desenvolver um método para a execução das atividades de engenharia de requisitos no desenvolvimento de software, capaz de integrar as perspectivas e características das abordagens ágeis de desenvolvimento. Como metodologia, foi empregada a Design Science Research, bem como uma revisão sistemática de literatura, que culminaram no desenvolvimento de um método composto por atividades, técnicas e artefatos orientados a projetos de software. Após aplicação e validação em contexto ágil, concluiu-se que o método gera requisitos aderentes, completos, consistentes e precisos, servindo como guia para profissionais que buscam aprimorar suas práticas de engenharia de requisitos e desenvolver softwares de alto desempenho e alinhados às necessidades dos usuários.
subject: Artigos
  topic: section
subject: Desenvolvimento ágil
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subject: Engenharia de requisitos
  topic: keywords
subject: Engenharia de sistemas
  topic: keywords
subject: Requisitos
  topic: keywords
subject: Software
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creator: Samar Moreira Reis
creator: Ramon Baptista Narcizo
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-05-02
publication date: 2024-05-02

O DESENVOLVIMENTO DE UMA PEÇA DE VESTUÁRIO A PARTIR DE RESÍDUOS TÊXTEIS – BONELARIA
type: item
description: O desenvolvimento de um corset a partir de resíduos têxteis de bonelaria é um exemplo notável de criatividade e sustentabilidade na moda. Tradicionalmente associados à estruturação dos corsets, os resíduos provenientes da produção de bonés podem ser reaproveitados de forma inovadora. Através da combinação de técnicas de corte, costura e design, esses resíduos têxteis podem ser transformados em uma peça de vestuário única, mantendo a elegância e a estética do corset enquanto reduz o desperdício. Este projeto demonstra a viabilidade de reimaginar a produção de roupas, destacando como a sinergia entre moda e sustentabilidade pode resultar em criações que preservam tanto a beleza quanto o meio ambiente.
subject: Artigos
  topic: section
subject: MODA
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subject: SUSTENTABILIDADE
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subject: RESIDUOS
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creator: Marcos Daniel da Silva Oliveira
creator: Elane Bezerra De Medeiros
creator: Milene Julião Macêdo
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-05-02
publication date: 2024-05-02

O papel do design de moda na promoção da igualdade de gênero
type: item
description: A indústria da moda é uma força influente na sociedade contemporânea, moldando não apenas o que vestimos, mas também como percebemos a nós mesmos e aos outros. Ao longo da história, as rígidas normas de gênero têm desempenhado um papel significativo na moda, perpetuando estereótipos que afetam a autoexpressão, a igualdade de gênero e o empoderamento. No entanto, à medida que as discussões sobre igualdade de gênero se tornam centrais na esfera pública, o design de moda está emergindo como um agente de mudança social significativo.
subject: Artigos
  topic: section
subject: moda
  topic: keywords
subject: design
  topic: keywords
subject: genero
  topic: keywords
creator: Marcos Daniel da Silva Oliveira
rights: Derechos de autor 2024 Revista de Design, Tecnologia e Sociedade http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
date: 2024-10-02
publication date: 2024-10-02