Um passo para frente e dois para trás: o contexto de agressão às mulheres gamers e os espaços que o game design se ocupa. Revista de Design, Tecnologia e Sociedade, [S. l.], v. 4, n. 2, p. 1–16, 2017. Disponível em: https://periodicostestes.bce.unb.br/index.php/design-tecnologia-sociedade/article/view/12317. Acesso em: 3 maio. 2026.