Oque E Selic

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Captura de tela Oque E Selic
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Sobre este app

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Atualizado em
2026-06-28

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Classificações e resenhas

3.4
921517 avaliações
Lopes
há 18 horas
Definitivamente esse jogo não foi desenvolvido completamente. E não é que esteja ruim, mas o BF6 é o análogo de um relacionamento minimamente saudável depois de um abusivo: qualquer coisa, absolutamente qualquer coisa vai ser melhor que o BF2042. Certamente não chega perto da ambientação do BF1, dos gráficos do BF5 e da gameplay do BF4. Os mapas não são ruins, mas carecem fortemente de personalidade. Pessoalmente gosto muito mais dos mapas grandes. Mas os mapas grandes do BF6 parecem iguais onde só o bioma muda. A ideia geral dos mapas grandes parece ser colocar pequenas estruturas no entorno e algo gigante no meio. Já os mapas pequenos parece que decidiram jogar todo tipo de objeto aleatório no chão pra criar uma ambientação caótica de terceira guerrra, mas parece mais que foi preguiça de fazer um mapa design decente: quem sofre mais são os veículos já que eles tem tanta liberdade quanto os hebreus pra andar pelo mapa. O modo campanha parece que foi feito por IA, não aguentei jogar 10 minutos dela. A trilha sonora parecia música de porno chanchada e os diálogos parece que saíram diretamente de um filme da Marvel. E a história extremamente genérica. Não tem grandes inovações como as classes especiais e Behemots do BF1, nem as skills de comando do BF5. Voltou a fazer o básico, mas de maneira bem mediana. A movimentação tá ok e gunfight legal. Ainda tem muito o que melhorar, sobretudo em questão de animações básicas e game design, mas acho que pelo menos o core do jogo tá ok (então dessa vez é realmente possível melhorar, diferente do BF2042 que já foi concebido de maneira errada). Dito isso, pelo menos temos um BF minimamente pensaeo dessa vez, não é mexmo?
6902 pessoas acharam isso útil
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Leonardo Ribeiro Teles de Souza
há 2 dias
jogo bom ja sou veterano do play entao recomendo
9405 pessoas acharam isso útil
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dino
há 2 meses
🧾 Reclamação - Sinceramente, o CS2 "Prime", está precisando de uma revisão urgente nesse sistema de rendição. É completamente frustrante jogar uma partida Prime onde um jogador do time kita ou cai, e a gente é obrigado a continuar até o final, com ou sem opção de se render, porque esse lixo simplesmente não funciona! Eu realmente queria entender… por que eu sou OBRIGADO a virar refém de uma partida 4x5 quando o cara do meu time resolve ir embora viver a vida? O homem fecha o jogo, some no mapa, e eu fico ali… jogando Sofrência 2. Isso acaba com o jogo, não tem graça nem sentido jogar um 4x5 (ou pior) contra um time completo, ainda mais quando o sistema nem tenta equilibrar ou dar opção de terminar a partida dignamente. Fica parecendo castigo, não competição. A Valve olha pra situação, dá um sorrisinho e fala: “Vai lá, campeão, mostra sua habilidade jogando 4x5 contra uma equipe de semideuses.” E lá vou eu, tomando bala de tudo quanto é lado, olhando o sistema de rendição decorativo pq só tá ali só pra enfeitar o HUD, tipo o botão do elevador que não serve pra nada. Sério, é mais fácil pedir demissão do emprego do que se render no CS2. É incrível: o sistema vê que alguém caiu, mostra a mensagem, faz todo o teatro, mas não deixa a gente se render. Não dá pra apertar “GG”, não dá pra pedir arrego, nada. É tipo estar num relacionamento tóxico com o servidor: “você vai ficar aqui até ser humilhado de todas as formas”. E o pior: o time inimigo tá feliz, dando 360 de AWP, digitando no chat "que ota? - free kill - ruim dms - baiter" etc... dançando com faca, e a gente só existe pra estatística. A Valve literalmente transformou o Prime num show chamado “Quem sofre mais antes da 13ª rodada”. A situação é ainda mais irritante porque: 1.O jogo detecta que alguém caiu, mas não permite rendição antes do limite de rodadas. 2.O matchmaking Prime, que deveria garantir partidas justas, não protege o jogador que fica em desvantagem. 3.A punição cai sobre quem ficou, a gente perde tempo, ranking e ainda passa raiva sendo amassado sem culpa nenhuma. CS2 prometeu ser evolução, mas em vários pontos parece retrocesso. Uma função básica como render-se quando o time está incompleto não devia ser um luxo, e sim uma necessidade. Ninguém quer ficar preso numa partida perdida só porque o sistema insiste em ignorar a realidade. O jogo podia ao menos perguntar: “Ei, vocês querem continuar essa humilhação ou preferem aceitar a derrota e ir viver a vida?” Mas não. Tem que ficar lá, aguentando o bot do time morrer com 3 segundos de round, o cara do microfone reclamando da economia e o outro plantando bomba no bomb errado. Enfim… é aquele jogo que te ensina resiliência na marra. Mas Valve, faz um favor pra humanidade: bota o botão de rendição quando alguém quita, antes que o Prime vire terapia em grupo. Por favor, revisem esse sistema.
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